A queda da casa Metzen

O Começo

Joseph Curven está morto!
Aramil Xiloscient quer saber quem o matou. Aramil assume o posto de coveiro no lugar do falecido e inica a investigação da sua morte. Para facilitar suas buscas conta com a ajuda de Capitão da guarda, que vez outra busca o coveiro para desvendar casos misteriosos na cidade. O mais recente está ligado ao desaparecimento de moças. Para vasculhar as redondezas em busca de uma pista, Aramil conta também com a ajuda do Velho Ludovico.
Ludovico, um meio-vistani, vive na cidade trabalhando como alquimista. Ele vende porções para cura de doenças a população local. Para fabrica-las, compra ervas ao druida Nathaniel . Nathaniel vive sozinho com um lobo na floresta ao redor de Sendrach. Ele abandonou sua casa na cidade. Sua mãe ainda vive lá.
Os três se unem para investigar o sumiço das moças e se deparam com a presença de estranhas criaturas na cidade, como o estranho Ladrão de Peles.
O caso é parcialmente ressolvido. O Capitão emprega duas novas pessoas para auxiliar nas investigações: Oliver Metzen e Ivan Durval. Oliver é o terceiro filho do barão Metzen da Baróvia. Irmão gemeo de Hans Metzen. Apos a morte do barão restaram dividas. Para paga-las Sebastian Metzen, o primogenito, vende as terras e se muda com os imãos e as duas irmãs (Anabelle e Marie) para Sendrach. Acompanham eles nesta viagem, dois empregados da velha fazenda: Ivan Durval e Aslan. Ivan capataz da fazenda e sempre foi criado na fazenda como parte da familia. Aslan, ferreiro e tratador de cavalos, nutre uma paixão por Anabelle, mas nunca revelou a ninguem.
Numa casa alugada pelo Sr. Esdras, amigo do falecido barão, a familia Metzen e seus agregados iniciam uma nova vida.

Caçando as bestas da noite

Moças desaparecem. Um lobisohemen ronda a cidade. Pessoas se jogam no rio para a morte. O coveiro e seu amigos investigam. As evidencias levam a torre do relogio. Algo estranho ali. Numa noite chuvosa algo é visto voando na noite proximo a torre. A torre foi cosntruida pela Liga Mercantil. O coveiro e seua amigos decobrem uma passagem secreta que leva aos subterraneos da torre. Lá enfranta magos e estranhas criaturas. Acham vestigios de uma sociedade secreta: os caçadores de Ezra. A mesma sociedade é citada no diario de Joseph Curven. Seriam eles os responsaveis pelo que ocorreu e vem ocorrendo na cidade? Há uma coisa solta na noite e outra presa no subterraneo da torre. Foram eles que trouxeram?
As investigações se intensificam. As repressálias começam! A mãe de Nathanial desaparece. Ele vive sozinho e distate na floresta tendo apenas a companhia de seu lobo. Porem descobre que nas redondezas vive uma druida. Ela pertence ao antigo culto de Hala, e é a ultima remanescente. Toda sua linhagem foi morta por bruxaria. Ela revela que pessoas da cidade fazem bruxaria na floresta a seculos e culpam sua seita. Ela diz que são pessoas importantes. Nathaniel começa a suspeitar da Liga Mercantil.
Enquanto isso o velho tenta levar uma vida pacata com seus filhos adotivos, mas o menino Estephan vê e ouve vozes na casa. Inclusive de uma menina chamada Cecile Deboir que morreu ali a muitos anos. Nathaniel cuida da educação das crianças de Ludovico, e dessimina na cabeça dele a idea de que a Liga pode está por trás do que ocorre na cidade.
O Capaitão da guarda recebe uma carta. O barão será assassinado no dia do festival de Outono. Ele quer a juda do coveiro, e dos guardas e Ivan e Oliver para impedir isso. Um esquema de segurança é montado. Nathanial prepara algo contra a Liga para ser laçado no dia do festival. Chega o dia….
O clima é de tensão. Pela cidade chovem panfletos: Liga mercantil = Liga de Magos. Um tiro na multidão. O Barão esta a salvo. Mas o capitão foi ferido. O atiardor some. O unico vestigio um sobretudo, parecido com aquele usado pelos membros da Liga. Passam os dias. O capitão falece…..

Crime e castigo

O capitão está morto. Um novo capitão assume. Sua primeira atitude é cortar laços com o coveiro e cancelar as investigações sobrenaturais.
O coveiro continua investigando sozinho. Uma noite ele encontra um grupo de cultistas no rio. Ele estava só. Percebe algo se aproximando e foge. Mas não havia tempo. A coisa o persegue. Era um lobisomen. O destino do coveiro está selado.
Aslan se torna o ferreiro do barão. Ele flerta com Anabele e é expulso de casa por Sebastian. Ele vai morar no castelo.
Ivan investiga a morte do antigo capitão e conhece um mendigo, Willian. O mendigo lehe fornece pistas sobre o paradeiro do assassino do Capitão.
Oliver investiga o lobisomem. Ele descobre que o Sr. Gödel, um lider local é o lobisomem. Ele decide prende-lo. Na prisão uma comoção popular tenta impedir que levem Gödel. No meio do tulmuto Olvier fere uma criança letalmente. A criança morre. Gödel é preso.
Ludovico continua com seus problemas familiares. O garoto Estephan agora esta em sono profundo. Uma força esranha que habita a casa mantem o garoto em sono.
Nathaniel descobre movimentações estranhas na floresta. A druida que ali more relata que são cultistas de um deus esquecido e que são da Liga Mercantil.
O coveiro perde o controle certa noite. Acorda longe de casa. Decide sair do cemitério e vai morar nos esgotos.
Aslan rouba Anabelle de casa para se casar com ela. Sebastian a amava em segredo e Aslan descobriu. A casa Metzen está caindo.
Ivan encontra o assassino do capitão. Ele confessa que alguem da Liga Mercatil o contratou para matar o antigo capitão. Willian, o mendigo, confessa quer é um lider da Liga, e que foi tracado de lugar com um sósia. Pessoas ruims estão destruindo a Liga.
Gödel é solto. Oliver fica furioso. Ele tenta explicar ao novo capitão que é um erro soltar Gödel. O capitão afirma que Oliver está exagerando. Oliver alega que coisas ruins ocorrem na cidade e que ele tem testemunhas. O Capitão afirma que isso não passa de um devaneio coletivo.
Ludovico salva o filho e se muda para uma outra casa. Nathaniel procura Ludovico. O druida quer fazer uma incursão contra os cultistas da floresta. Reunem o coveiro e os soldados.
Eles vão a floresta e impedem uma cerimonia do culto. Os cultistas são mortos. Um deles era o Sr. Esdras, amigo do Barão Metzen, o homem que coseguiu a casa em que a familia Metzen mora, que conseguiu emprego para Sebastina na Liga Mercantil….

O mundo fica nebuloso

O Sr. Esdras era um cultista. As coisas estão nebulosas. O coveiro volta a morar na cidade com uma nova identidade: Mark Aisenhauer. Sebestian quer se mudar de casa. Anabele quer que a irmã venha morar com ela. Aslan não sabe o que fazer.
O mendigo Wilian quer reassumir seu lugar. Ivan acha que pode fazer algo. Mas precisa da ajuda do capião.
Oliver mostra provas do culto ao capião. O capitão diz que ele e seus amigos estão sofrendo de um devaneio coletivo. O capitão decide esonerar Oliver. Oliver acha que o capitão sabe de algo. É hora de fazer uma incursão contra ele.
Ludovico prepara as porções para uma nova batalha. Nathaniel descobre que a druida foi embora. Contudo, ele conhece um
novo morador das redondezas: O Grande Corvo.
Chega o dia da incursão contra o capitão. Eles invadem um prédio da liga onde ele estava. O capitão se revela um grande mago. Um batalha mortal é travada. O capitão morre e leva Aslan junto. Anabele está só no mundo. Ludovico tem uma grande surpresa ao voltar para casa naquela noite: seus filhos sumiram.

Encontros e Despedidas

O tempo passa. Nathaniel ajuda Ludovico a procurar as crianças. Ele também perdeu alguem nesta batalha contra o culto do Senhor dos Misterios.
Uma figura estranha começa a morar no cemiterio da Colina Verdejante: Joshua Curven, irmão do velho Joseph Curven. Ele procura Aramil e entrega cartas com relatos do velho Joseph. O Velho morreu pois descobriu a existencia do sociedade secreta dos caçadores de Ezra, que habitavam a torre e tentavam destruir o culto do senhor do misterios, que está se enfiltrando na Liga Mercatil. O intuito do culto é trazer ao mundo Azdranond, o senhor dos misterios. Para tal um rito em três
partes deve ser completado. Duas partes já foram concluidas: O rio de sangue e a besta alada que voa na noite. Resta sacrificar a criança!!!!
Vencer o culto e a liga se torna uma corrida contra o tempo!!! O novo capitão assume e este acredita em Ivan e Oliver e quer ajuda-los a deter o culto. Eles conseguem sequestrar o falso Wilian e devolver o verdadeiro ao lugar. De volta a liderança da liga, Wilian começa a destutuir as pessoas suspeitas.
Sebastian e Hans Metzen entram na lista dos suspeitos. Oliver vai conversa com Hans. Ambos perdem a cabeça e entre em luta. Oliver termina por mata Hans. Ele volta para casa desesperado, se esconde no quarto e adormece. No outro dia percebe que Sebastian deixou a casa e levou Merrie consigo.
Aramil conhece um amigo de Joshua, Rakla. Ele é mago e aprendiz de Joshua. Joshua deixa a cidade, mas Rakla fica para ajudar Aramil a vencer a Liga. Nathaniel descobre o paradeiro dos filhos de Ludovico: a torre do relogio. As crianças foram atiradas no fosso escuro habitado por uma criatura estranha e sem forma conhecida. As crianças estão longe da salvação. Mas a criatura não está longe da lâmina da vingaça. Eles matam a criatura. Estão determinados é hora de acabar com a liga.

A tentação final

Num dia frio e silencioso, o grupo caminha para praça do relógio novamente. Mas agora, é o embate final. O sacrifício será feito hoje. Eles chegam a praça e encontram o homem encapuzado fugindo com uma criança para torre. O Sr. Gödel os acompanha. Outros homens surgem para protejer a fuga do homem. O Combate começa.
Oliver não está contente com o fato de Gödel está ali. Ele odeia Gödel e faria de tudo para mata-lo. Eles vencem os cultistas e descobrem que o homem em fuga era Sebastian e criança Marrie. Não satisfeito com a vitória Oliver ataca Gödel para por fim a vida do mesmo. Mas Gödel rechaça e o Oliver cai.
Caído ele se encontra numa sala requintada ao lado de uma figura envolta de sombras. A figura promete a ele o poder para matar seus inimigos, contudo ele deve trair e matar um dos seus aliados. Ele acorda momentos depois ele se levanta e corte num único golpe a cabeça de Ivan. Todos estão perplexos com atitude de Oliver.
Uma figura de sombras surge, toma a lâmina das mãos de Oliver e mata Marrie. O Sangue da criança se espalha no tempo e abre um portal. A figura some pelo portal enquanto Gödel voa sobre Oliver. Os demais continuam chocados e sem reação. O velho tenta salvar Marrie mas é em vão. Percebendo a mudança de Oliver, Aramil se esconde. Nathaniel corre para ajudar Gödel, mas já é tarde: Oliver o matou.
Sem saber o que fazer Nathaniel questiona o que há com Oliver. Ele responde: "Não sou Oliver. Eu sou Hans. Matei Oliver já faz um bom tempo".
Diante de tanto sangue, a torre surgiu…

A Torre de Sangue

A casa da família Metzen caiu. Hans Metzen matou seu irmão Oliver, assumiu seu lugar, conspirou com a cabala secreta de magos que assombra a cidade. Ele jogou todos contra seu irmão Sebastian. Levou Aslan, marido de sua irmã a uma armadilha de morte. Entregou a vida de sua irmãzinha nas mãos de um demônio para poder vencer seus inimigos. Hans Metzen sucumbiu ao mal e levou todos da sua família junto, até mesmo Ivan Durval que sempre esteve do seu lado.
O velho Ludovico e o jovem Nathaniel conseguiram escapar da irá sanguinária de Hans. Mas o coveiro não teve a mesma sorte. Quando a torre de sangue surgiu na cidade, o demônio Azdramond, o senhor dos mistérios, completou seu plano diabólico: colocar os magos da liga mercantil contra os clérigos da igreja de Ezra, promover chacinas irracionais em ciclos de 50 anos e por fim realizar um hediondo ritual da mais profana escuridão, vitimando inocentes, apenas para abrir um portal de volta ao seu mundo. Ele escapou, mas a torre de sangue surgiu no centro da cidade, no palco das chacinas. Da torre de sangue, surge um grupo de cavaleiros ensangüentados e sujos de areia. Será areia do deserto da morte, do vale do umbral, no etéreo raso onde repousam as almas penadas?

A Fuga

O coveiro revida e de pronto é morto pela irá dos cavaleiros banhados de vermelho carmesim. O velho Ludovico e o jovem Nathaniel se evadem. Toda aquela cena foi de mais para a sanidade deles. Eis que Rakhla, o misterioso amigo do coveiro surge em auxilio do velho. Chama para fugir da cidade. Ele está numa carroça com a silenciosa irmã. O velho aceita. Na fuga encontram o jovem Nathaniel. E juntos deixam a cidade de Sendrach.

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