Prólogo
O mundo acabou. Aberrações brotam dos escombros. Radiação por toda parte. Humanos puros são raros, mas plantas e animais mutantes brotam dos escombros. Esse é Gamma World.
História
Criado em 1978 pela TSR, Gamma World trazia o mundo da ficção científica para D&D. Influenciado pelo próprio clima da época, Gamma World é um mundo pós-apocalípitco. Após a 2ª guerra nuclear, no século 25, surgem aberrações mutantes do escombros da destruição. Essas aberrações ameaçam os grupos de humanos puros que ainda restam. Mas do que guerrear, esses grupos querem sobreviver.
Estilo
Fição científica pós-apocalíptica é óbvio! Mas ao contrário do que o gênero nos leva a supor, gamma world sempre teve uma temática mais leve. As as estranhas mutações que são possíveis como o homens-lobos-meio-cactus (e eu já vi isso em jogo) levam a uma campanha mais descontraida do que séria.
Edições
O Gamma world teve 7 edições no total. A sétima foi lançada no ano passado pela Wizards of The Cost [1]. A 4 primeiras edições foram lançadas pela TSR de 1978 até 1993. Em 2000 foi laçada a 5ª pela Wizards of the Cost. Essa edição é na verdade um suplemento do jogo Alternity.
Através de uma estratégia de marketing para pluralizar as publicações D20, a Wizards vendeu os direitos de publicação de vários cenários. Entre eles estava Gamma World. Em 2003 surgiu a 6ª edição, lançada pela Sword & Sorcery Studios, empresa ligada a White Wolf publishing. Quando revogou as licenças Gamma World caiu num limbo editorial. Ali passou cerca de 3 anos até que em 2010 a Wizards anunciou a nova edição.