Reinos De Ferro

Prólogo

Misturar fantasia medieval com tecnologia nunca deu muito certo nos RPGs. Entre as misturas mais estranhas estão Spelljammer[3] e Shadowrun[2]. Spelljammer levava os mundos de D&D para o espaço. Já Shadowrun levava a fantasia medieval para o cyberpunk[4].
Indo por uma rota menos ousada, alguns RPGs buscaram a criação de cenários Steampunks[5]. Nestes cenários os mundos renacentistas encontram na revolução industrial um apogeu tecnológico que nunca existiu. Um dos primeiro exemplos no gênero foi Space, 1889[1], que foi lançado em 1988. Mas tarde, em 1994, Castle Falkenstein[6] se tornaria o icone do gênero.
No inicio do novo milênio as coisas não estavam boas para o gênero. Spelljammer foi descontinuado. FASA fechou as portas e Shadowrun foi cancelado. Castle Falkenstein recebeu uma edição para GURPS e Space 1889 ficou alguns anos fora de circulação. Então em 2001 surge Iron Kingoms um novo cenário que promete misturar fantasia medieval com tecnologia.


A Trilogia

O cenário de Iron Kingdom começou com uma trilogia de aventuras iniciada com The Longest Night [7], para D&D 3ª Edição. Nesta sequencia de aventuras o cenário é apresentado como pano de fundo numa batalnha frénetica contra uma bruxa que deseja se vingar da sua cidade natal: Corvis. O cenário desenhado nesta aventura e no próprio clima da cidade difere dos cenários Steampunk clásicos por não usar a europa vitoriana como plano de fundo. Ao contrário dos seus predecessores, Iron Kingdons criou um cenário de fantasia medievel que evolui para revolução industrial sem perder os elementos fantásticos como a magia.


Os Livros Básicos

Mas tarde a Privateer Press[9], editora responsável pela aventura lançou os livros básicos do cenários. Os livros se tornaram mitológicos devido a grande demora para o seu lançamento. Apenas em 2004, Iron Kingdoms Character Guide[8] foi lançado. Então livros do cenários ganhariam notoriedade pelo seu volume: 400 páginas do Character Guide, seguidas de mais 400 do World Guide[10].


Reinos de Ferro no Brasil

No Brasil, Iron Kingdoms foi trazido pela Jambô editora. A versão nacional recebeu o nome de Reinos de Ferro[11]. A Jambô trouxe inicialmente a trilogia inicial. Depois veio a tradução do Character Guide (Guia de personagens), seguido do Montronomicon. Em Novembro de 2009 foi a vez do World Guide (Guia de Mundo) completar a coleção no Brasil.

Bibliography
1. Chadwick, Frank. Space, 1889: Role-Playing in a Gentler Age. Berkley Pub Group, 1988.
2. Bob Charette, Paul Hume, Tom Dowd, Dave Wylie & Jordan Weisman. Shadowrun — Where Man Meets Magic And Machine. FASA Comporation. 1989.
3. Grubb, Jeff. Spelljammer: Adventures in Space. TSR Inc. 1989.
4. Página sobre Cyberpunk na Wikipédia. Ultimo acesso em 28/06/2009.
5. Página sobre Steampunk na Wikipédia. Ultimo acesso em 28/06/2009.
6. Pondsmith, Mike. Castle Falkenstein - High Adventure in the Steam Age. R. Talsorian Games. 1994.
7. Staroscik, Matt. The Witchfire Trilogy Book 1: The Longest Night. Privateer Press. 2001
8. Rob Baxter, Brian Gute, Joe Martin & Doug Seacat. Iron Kingdoms Character Guide. Privateer Press. 2004. 400 páginas.
9. Site Oficial da Privateer Press. Ultimo acesso em 28/06/2009.
10. Rob Baxter, Brian Gute, Jason Soles & Doug Seacat. Iron Kingdoms World Guide. Privateer Press. 2004. 400 páginas.
11. Reinos de Ferro. Jambô Editora. Disponível em: http://www.jamboeditora.com.br/reinosdeferro/.
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